Překladová paměť a shody
Doslovné a fuzzy shody, rozdíly ve slovech a hlídání čísel a kostek.
Překladová paměť (TM) si pamatuje každou přeloženou větu jako dvojici zdroj → překlad. Při překladu nové věty vpravo uvidíte Shody seřazené podle podobnosti.
Skóre shody
| Skóre | Význam |
|---|---|
| 100 % | doslovná shoda zdroje |
| 99 % | rozdíl jen ve velikosti písmen, mezerách nebo značkách formátování |
| nižší | fuzzy shoda podle podobnosti slov |
Fuzzy vyhledávání je rychlé: ≈ 16 ms na dotaz nad 200 000 větami.
Čísla, kostky a značky ve shodách
Shoda se porovnává nad textem bez značek a hlídá chráněné tokeny (kostky, DC, bonusy – viz chráněné vzory). Pokud se token ve větě liší od zdroje shody, skóre se sníží a shoda nikdy nemá 100 %. Ukáže se řádek například „liší se: 2d6 → 3d8“.
Při vložení shody program tokeny a značky automaticky dosadí:
- „The orc deals 2d6 damage.“ → „Ork způsobí 2d6 zranění.“
- pro novou větu s „3d8“ se vloží „Ork způsobí 3d8 zranění.“
Dosazení proběhne jen tehdy, když počty sedí; jinak se překlad nezmění a ukáže se varování. Paměť ani uložený text se tím nikdy nepřepisují.
Rozdíly ve zdroji návrhu
Ve zdroji shody je vidět, čím se liší od aktuální věty: odebrané slovo je přeškrtnuté, změněné je oranžové a slovo navíc se ve větě ukáže jako „+slovo“. U shody „Close the file menu.“ pro větu „Close the file menu now.“ je tak označeno slovo „now“.
Odkud shoda pochází
U návrhu z projektu je vedle skóre text „kapitola, odst. 3“: soubor a odstavec, odkud překlad pochází. U návrhu z globální paměti nebo z archivu tento údaj chybí.
Práh a počet návrhů
V Nastavení projektu → Překlad → Shody z paměti se nastaví nejnižší shoda (výchozí 50 %, 1–100) a nejvyšší počet návrhů (výchozí 9). Hodnoty jsou uložené v projektu a platí hned.
Vložení shody
Kliknutím na shodu nebo zkratkou ⌘1–9.
Doplnit z paměti
Překlad → Doplnit z paměti projde projekt a vyplní všechny věty s doslovnou shodou. Doplněné věty mají stav Ke kontrole.
Import a export TMX
Překlad → Paměť a glosář → Import TMX… přidá záznamy ze souboru TMX (hlásí počet přidaných). Projekt → Exportovat → Paměť (TMX)… paměť uloží. Při importu se vynechávají vložené značky formátování (bpt/ept/ph), paměť z cizích TMX tedy nese čistý text.
Paměť sdílená napříč projekty je popsaná v části Globální paměť a glosář.