Bindery

Překladová paměť a shody

Doslovné a fuzzy shody, rozdíly ve slovech a hlídání čísel a kostek.

Překladová paměť (TM) si pamatuje každou přeloženou větu jako dvojici zdroj → překlad. Při překladu nové věty vpravo uvidíte Shody seřazené podle podobnosti.

Skóre shody

SkóreVýznam
100 %doslovná shoda zdroje
99 %rozdíl jen ve velikosti písmen, mezerách nebo značkách formátování
nižšífuzzy shoda podle podobnosti slov

Fuzzy vyhledávání je rychlé: ≈ 16 ms na dotaz nad 200 000 větami.

Čísla, kostky a značky ve shodách

Shoda se porovnává nad textem bez značek a hlídá chráněné tokeny (kostky, DC, bonusy – viz chráněné vzory). Pokud se token ve větě liší od zdroje shody, skóre se sníží a shoda nikdy nemá 100 %. Ukáže se řádek například „liší se: 2d6 → 3d8“.

Při vložení shody program tokeny a značky automaticky dosadí:

  • „The orc deals 2d6 damage.“ → „Ork způsobí 2d6 zranění.“
  • pro novou větu s „3d8“ se vloží „Ork způsobí 3d8 zranění.“

Dosazení proběhne jen tehdy, když počty sedí; jinak se překlad nezmění a ukáže se varování. Paměť ani uložený text se tím nikdy nepřepisují.

Rozdíly ve zdroji návrhu

Ve zdroji shody je vidět, čím se liší od aktuální věty: odebrané slovo je přeškrtnuté, změněné je oranžové a slovo navíc se ve větě ukáže jako „+slovo“. U shody „Close the file menu.“ pro větu „Close the file menu now.“ je tak označeno slovo „now“.

Odkud shoda pochází

U návrhu z projektu je vedle skóre text „kapitola, odst. 3“: soubor a odstavec, odkud překlad pochází. U návrhu z globální paměti nebo z archivu tento údaj chybí.

Práh a počet návrhů

V Nastavení projektu → Překlad → Shody z paměti se nastaví nejnižší shoda (výchozí 50 %, 1–100) a nejvyšší počet návrhů (výchozí 9). Hodnoty jsou uložené v projektu a platí hned.

Vložení shody

Kliknutím na shodu nebo zkratkou ⌘1–9.

Doplnit z paměti

Překlad → Doplnit z paměti projde projekt a vyplní všechny věty s doslovnou shodou. Doplněné věty mají stav Ke kontrole.

Import a export TMX

Překlad → Paměť a glosář → Import TMX… přidá záznamy ze souboru TMX (hlásí počet přidaných). Projekt → Exportovat → Paměť (TMX)… paměť uloží. Při importu se vynechávají vložené značky formátování (bpt/ept/ph), paměť z cizích TMX tedy nese čistý text.

Paměť sdílená napříč projekty je popsaná v části Globální paměť a glosář.